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《饥饿游戏》:欲望膨胀年代的产物

  《饥饿游戏2》上映之后就取得了票房口碑双丰收的成绩,这部电影延续了一直吸引人们的杀戮游戏的模式,危险重生,充满着许多未知,《饥饿游戏》系列为什么如此得人心呢?

《饥饿游戏》

  如果把《饥饿游戏》系列中的杀戮游戏换成选秀,把选手之间的残杀改做选手PK,《饥饿游戏》的故事也一样能够成立。科幻也好玄幻也罢,其实都需要现实立足点,《饥饿游戏》中的杀戮,更像是一种象征,它之所以从众多畅销书中跃出,就是因为它多了一层东西,那就是对当下世界有可能出现的恶变的忧思,对媒体和娱乐控制一切的不满。

  《饥饿游戏》改编自苏珊·柯林斯的小说三部曲。故事发生在未来,灾变之后的人类,建立起了一个新国家,分为十二个区,国家的中心是凯匹特。这个国家,为了恐吓百姓,设计出了一场杀戮游戏,从十二个区选出二十四个青少年,进入被布置成自然景观的摄影棚,互相残杀。

  整个过程被娱乐化包装,并被直播给全体居民。游戏开始前,选手要穿上设计师精心设计的礼服,进行游行和盛大登场,游戏开始后,每一个牺牲者死亡后,他们神采奕奕的头像,都会伴随着辉煌的音乐,出现在整个摄影棚的天幕上和观众的银幕上。最终胜出者,成为年度冠军,获得明星般的待遇,要到十二个区巡回演讲,一举一动都被媒体放大,并获得进入上流社会的通行证。杀戮显得无比正当,并且带上了神话般的色彩,而国家的操控力,得到了强悍的凸显。

  《饥饿游戏》 的小说问世后,一直被指有COS深作欣二的电影《大逃杀》的嫌疑,作者苏珊·柯林斯也没有否认她从中得到了灵感,但她也强调,这个故事的意念,也借鉴了古希腊神话中的忒修斯和牛头怪的传说:“故事里的凯妮丝就是忒修斯,牛头怪被升级成了政府和那种无形的体制与压力。究其故事本身来说,这就是最简单的古罗马的角斗士的故事,加上的现代的内容而已”, 而故事中的“反乌托邦”色彩,则受到了乔治·奥威尔小说《1984》的启发。


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